Divinity: Original Sin II относят к жанру RPG. Но с моей точки зрения, это ни в коем случае не чистая RPG. Скорее, уж квест с уклоном в RPG. Почему? Да потому что большую часть времени приходится метаться по всей карте, отыскивая нужных персонажей, предметы, рычаги, читая многочисленные, дублирующие друг друга книги и прочее либо пытаясь решить о...
- Налог на опыт в клане составляет 10%
Статистика
О клане
Примем любого соответствующего одному из жесточайших требований 1. Вы были рождены в тяжелой асфиксии. 2. Вы перенесли тяжелую форму менингита. 3. Вы не менее трех дней пребывали в коме. Желательно подтвердить факт наличия органического повреждения вашего головного мозга медицинской справкой, но, в принципе, можем проверить подлинность нарушения его функций путем исследования ваших постов и комментариев.
- Посты
- золото4
Автор Доктор 73
- золото
FAQ: все, что хотел бы спросить новичок о The Elder Scrolls: Legends, но не знает где.
- золото
«Богатырей любят, лишь когда идёт война.»
(Почти Сергей Лукьяненко)
Меня не так просто рассмешить. При просмотре «Шрека» я изредка улыбался, во время просмотра отдельных фрагментов из творений «Мельницы» - не улыбался вообще. Но я только что вернулся из кинотеатра, ходил вместе с семьёй на «Последнего богатыря». Вот это действительно было смешн...
- золото
Что является первоочерёдной задачей сразу после побега из форта? На мой взгляд, снять ошейники с соратников и избавить волшебницу от «свинской» жизни. Ошейники не дают, к примеру, надеть на Красного Принца амулет с бонусом к умению «Везучий», а без этого не стоит проверять сундуки, ящики и трупы.
Одна из свинок окажется заколдованной волшебнице...
- золото
Игра, оказавшаяся неожиданно сложной (в плане запутанности заданий) и масштабной, навела на раздумья: не забыть бы все тонкости к моменту окончания одиночного прохождения. Плюс к этому – чрезвычайно хотелось проверить некоторые свои догадки, реализовать отдельные планы.
К тому же бои на лёгком уровне сложности «Приключение» протекали без неожи...
- золото
Как? Ну как можно было пройти игру за какие-то шесть дней, пусть даже и сидя за ней с утра до вечера? Я говорю о тех счастливцах, кому удалось побывать в роли бета-тестеров. Предположим, геймдизайнеры подсказывали им, что делать в сложных местах (что вряд ли, иначе какой же это тест?). И всё равно, на мой взгляд, игра слишком велика и запутана дл...
- золото
Знаете ли вы, что трюк с перемещением стульев по-прежнему работает?
Изображённые на заставочном скриншоте дамы сидели друг напротив друга и увлечённо беседовали, держа под наблюдением большую часть комнаты; но время от времени прогуливались. Стулья были перемещены, и одинокий вор получил возможность не только обшарить карманы обеих, но и провер...
- золото
«Сделали голливудский блокбастер с элементами неуёмной фантастики. Много технических ляпов. Не про нас это кино!»
«Полгода назад мы с руководителем Центра управления полётами высказали массу замечаний по поводу этого фильма. Хотели, чтобы авторы к космонавтике побережнее относились. Сценарий-то писали по моей книге. Но многое преподнесли грубо ...
- золото
Признаться, об игре Seven: The Days Long Gone я не знал ничего. Наверное, сработало какое-то шестое чувство: из списка предложенных к обзору игр я выбрал именно её. (И, как оказалось, не прогадал.) Игру разрабатывает студия IMGN.PRO; её для меня представлял старший дизайнер уровней Мацей Изворски (Maciej Izworski); интервью с ним предлагаю вашем...
- золото
Итак, Divinity: Original Sin II вышла на русском языке. Это настолько здорово, что я даже перестал расстраиваться из-за уничтожения геймдизайнерами полезных багов. (К тому же отыскали их не все.) Правда, как я и опасался, патч, добавивший в игру русский язык, добавил и кое-какие изменения, не слишком приятные, но вполне терпимые. Да и опять же, ...
- золото
В начале - интервью с Клаасом Уолтером; PR-менеджером Capcom в Центральной Европе.
(Поскольку интервью должно было быть сопряжено с процессом игры, а я не в ладах с геймпадом, то Elle вызвалась мне помочь: она в основном играла, я задавал вопросы.)
Добрый день! Вопросы можно задавать прямо во время игры, в процессе?
Сначала небольшое вступл...
- золото
На мой взгляд, сущность происходящего на "Игромире" в третий день работы выставки лучше всего отражает фотография многотысячных очередей, сделанная за час до открытия. Однако - обо всём по порядку.
Прибыв на «Игромир» 29 сентября почти в десять часов утра, я с удивлением убедился, что залы уже полны и свободных мест за компьютерами практически н...
- золото
Всем известно, что театр начинается с вешалки. "Игромир", если не считать очереди на вход (куда там театральной!), тоже начинается с вешалки. Вернее - с её отсутствия. С самого начала переезда выставки в "Крокус" многие сетуют на слишком маленькую раздевалку; но организаторы не обращают на это ни малейшего внимания. Ведь есть же масса свободного ...
- золото
Моему сокровенному желанию - присутствию на "Игромире" 2017 Larian Studios с их замечательной игрой Divinity: Original Sin 2 - не суждено было сбыться, увы. А те игры, в которые хотелось бы поиграть, управляются при помощи геймпада, с которым я не очень-то в ладах. (Да чего там, совсем не умею!) Поэтому большую часть дня бродил по выставке с фотоап...
- золото
Знаете ли вы, что даже одинокий герой может призвать себе помощь; в виде домашнего животного? Речь идёт о кошке: да-да, о той самой кошке, встречающей героя вскоре после высадки на берег. Я никак не мог понять, что же с ней делать: поднимешься по лесенке невидимым – она исчезает (в альфа-версии). Подходишь к воротам в открытую: кошка идёт за тобо...
- золото
Вот уже несколько лет подряд «Игромир» для меня начинается на день раньше, чем для большинства геймеров: с регистрации VIP-билета и получения «плюшек». Многие подумают, что это блажь – выкладывать семь тысяч ради посещения всех дней Главного Праздника Геймеров; дешевле купить билеты на отдельные дни.
Почему-то "Игромир" преследует плохая погода...